なんかポーズをちょっと動かすたびに重たいな…ってなってたんだけど、原因がわかった
SubD Levelの上げ過ぎだわ。
多分これBlenderで言うところのサブディビジョンサーフェス(SubDってサブディビジョンの略?)みたいなやつで、擬似的(?)にポリゴンの分割増やして滑らかに見せるってやつだと思うんだけど、これが思いの外重かったっぽい
フィギュア選んでParametersのView SubD Levelのとこ

これG9の乳首がプレビューで見るとローポリすぎて、SubD Level上げまくったんだった
(G9の乳首、G8系よりだいぶしょぼい。乳首用のポリゴンがなくて、後付で無理やり膨らましたような作りになってるので、たぶん乳首のポリゴン数はG8より低いんじゃないか…?)
SubDの仕様がよくわかってなくて『View SubD Level』までマックスにしてたんだけど、
このパラメーターはビューポート時のみの表示設定らしい。
レンダリング時には『Render SubD Level』の数値でポリゴン分割されてレンダリングされるらしいので、ポリゴンが物足りない場合はこっちの数値だけ上げとけばいいぽい
View SubD Levelはレンダリングには関係ないので、軽めにしとかないと今回の自分みたいに作業時に激重になるだけっていう。
もうDAZ3年くらい使ってるけど、未だに色々ありすぎてわからんよね
追記:OBJにするときは要注意
OBJ化してBlenderに持っていく時はView SubD Level上げないとダメぽい
View SubD Levelで設定した分割数でOBJエクスポートされるみたい
