テキストの入れ方

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最近ちょっと思うところがあって、自分の過去作を色々見返してたんだけど
主人公の独白を漫画の吹き出しみたいに枠入れて、CGに被せるっていうやり方をやってたんだけど
あれって意外とテンポ感とか臨場感みたいなのが出ててよかったのかもしれないと思った

あと副次的に文字数のセーブにも一役買ってるなと
テキスト量はあんま増やしすぎると、テンポ悪くなるのであんまよくないなと思いつつ増やしがちなとこあるので…

いまのCGとテキストのページを分ける方法は、CGをしっかり見てもらうっていう意味ではいいんだけど
なんかその代償にテンポ感を失ってるような気がしないでもない
(テキストと画でメリハリが付きすぎているような)

んで今ちょっと思いついたのは、テキストのページは作りつつ
1部ページでは吹き出しタイプのモノローグをかぶせるハイブリッドとかいいかもっていう

各パートごとに状況説明はテキストページでやるんだけど、プレイ中の実況みたいなことをCG被せの吹き出しタイプのモノローグでやるっていう
ヒロインの匂いや感触みたいな臨場感を要するものは、テンポを阻害しない吹き出し方式で伝える

ってのはいいかも
次々作あたりこの方式で行くかも
(次作はもう終盤工程なので従来方式でいく)