今回DAZの3DCGを下書きにして描こうとしてて、なるべく普段の自分の絵柄に近いデフォルメバランスを目指して3DCGモデルをキャラクリしてたんだけど
まぁこれが難しい。
DAZで3Dプレビュー上で見ると結構目とかデカくしたつもりでも、それを下書きとしてレイヤー敷いて、上からペンで描いたら、ビックリするくらい目が小さい…!
やっぱ3Dの質感で見るのと、2Dのデフォルメされた絵ってのはこんなにも隔たりがあるのかと
目の大きさの感覚が全然違う
正直かなり人外なレベルの目のデカさにしないと2Dにした時映えない
最終的にできた3Dモデルは、ちょっとホラーみたいになっちゃったので載せないけど(宇宙人のグレイみたい)
そのくらいにしないと、イラストにした時いい感じにならない
まぁ明日以降でこれをベースにして、3~4枚ほど描けたらいいかな…?(6/1に間に合わせるとすると)
それと差分作ってミニCG集っていう感じで出す予定です
普通に描くと多分1~2枚描ければいい方な気がする
やっぱ3DCGだとデッサンと構図が決めやすいのがデカい
100%手描きだと構図をちょっと変えるだけで大仕事だけど、3DCGはグリグリとカメラ回すだけで、いくらでも色んな構図を試せるのがやっぱ強い。
んでデッサンも破綻しないしね(まぁ意図的に破綻させるみたいなのが逆にちょい面倒かもしれんけど)
